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    • 中国网游史:玩家眼中的游戏大厂腾讯和网易

      在普通游戏玩家眼里,腾讯一直是一个“神奇”的公司。这家公司靠山寨ICQ起步,做聊天室软件,赚不到钱眼红游戏赚钱,于是开始了自己漫长的山寨抄袭之路。

      中国网游史:玩家眼中的游戏大厂腾讯和网易

      一开始,腾讯是想走盛大的路,靠代理韩国游戏起步。于是拿到了凯旋,结果由于自己底子薄,虽然靠QQ导入大量用户,但是运营没有经验,技术也不行,搞了几个大型的BUG,一败涂地。眼看代理这条路走不通,腾讯骨子里山寨的基因顿时发怒了,既然代理不行,我们就做老本行吧,市面上哪个游戏火,我们就效仿它!

      于是乎,腾讯开始了漫长的山寨之路,也给众多游戏公司敲响了丧钟。泡泡堂挺火是吧,我来个QQ堂,用户一边聊天一遍组队开黑挺有意思。泡泡堂卒。

      联众游戏大厅挺火是吧,听说有2亿注册用户?我QQ注册用户比你多,玩起来还方便,可以一边聊天一边开黑组队打牌,还能相互看牌,挺有意思。联众卒。

      腾讯尝到了抄袭的甜头之后,更加肆无忌惮了。QQ三国、QQ幻想、QQ音速、QQ寻仙这些早期的腾讯系游戏,全都有其他游戏的影子。尤其是后来的QQ炫舞与QQ飞车,抄袭的更是明目张胆遭人唾弃。

      抄袭又能怎样,腾讯坐拥垄断大半个中国人的QQ,总能靠用户创造奇迹。QQ炫舞与QQ飞车作为后来者,把劲舞团与跑跑卡丁车打的那叫一个惨不忍睹,最后跑跑卡丁车手游直接变成挂上腾讯的标了。你说腾讯厉不厉害。

      在积累了足够多的经验与实力后,腾讯开始叫板内部分化严重、风雨飘摇的盛大。先后代理CF、DNF等一大波韩国游戏,向盛大发起冲锋号,最终在2009年把盛大打趴下,自己坐上了中国游戏行业头把交椅,从此再没下来过。

      CF号称三亿小学生的枪战梦想,优化极烂,可腾讯愣是把它回炉重造做成了中国的FPS第一,碾压FPS神作CS好几个数量级。在猪肉几块钱一斤的时候,能把一件皮肤神器能卖到888, 你说吓人不?DNF更是一个马赛克游戏,跑到腾讯手里竟然成了现象级游戏,土豪成群结队,成了全球最赚钱的网游。

      腾讯如鱼得水,手握海量用户巨量资金,从此在游戏圈呼风唤雨,无所不能。为了独霸游戏江湖,它开始疯狂的买买买,凡是卖相好的游戏能代理的就代理,拿不下的就把公司整个买下来。就算是捂在手里烂掉,也不能给别人做起来的机会。这一招实在是高,结果就是这些年来被腾讯搞死的好游戏不计其数。

      腾讯不光善于搞死别人的游戏,还特别善于搞死自己的游戏。为了洗白自己,腾讯也投入了大量资金做自研,最有代表性的就是《斗战神》与《天涯明月刀》。这两款游戏品质一开始都是响当当的好,初期赚足了玩家们的眼球,正当大家翘首以盼以为腾讯终于走上正轨,要“洗白”自己的时候,大家再次低估了腾讯这个“奸商”。

      “有钱才能变的更强”的运营逻辑下,两款优秀的游戏活生生被玩成了垃圾。腾讯连自己的亲儿子都不放过,你说气人不?但腾讯并不在乎,我有的是钱,有的是好游戏。尤其是有了LOL之后,腾讯更是没有了后顾之忧。天下三分,独占其二,就是这么霸气。

      乃至后来的手游时代,依靠旗下垄断用户的微信与QQ,先人一步,占领高地。就算是慢了半拍,也不着急,兵强马壮,遇神杀神,佛挡杀佛,反正最终的赢家会是我。会当凌绝顶,一览众山小。你说霸气不?

      时至今日,在腾讯掌握最大流量入口的淫威之下,曾经的诸多对手,现在只能眼巴巴的拿着自己最好的IP跑过来求合作,求发行。好高的门槛,好大的架子。然而在游戏玩家眼里,腾讯的成功无非就是靠山寨,靠QQ,靠微信,靠用户。但游戏玩家似乎永远逃不出真香定律。

      “腾讯游戏,没钱玩你麻痹”是游戏玩家们的共识。“游戏玩家上亿万,腾讯游戏占多半”是游戏玩家们的选择。大家一边骂着马化腾,一边玩着腾讯的游戏。一边骂着腾讯游戏真坑爹,一边反手充了十个648。一边骂着腾讯游戏都是小学生,一边群里喊朋友一起开黑痛打小学生。腾讯游戏,就这样在玩家的咒骂声中,一路成长,成了参天大树,成了世界第一。

      接下来说说网易,在普通游戏玩家眼里,网易是一家让人因爱生恨的公司。玩家们最早认识网易,应该要从2001年底网易发布大话西游OL开始,在当时是为数不多的自主研发的大型多人在线网游,刚推出的时候虽然不温不火,但是大家对这款游戏还是颇有好感,半年多以后修正版的大话2出炉,终于迎来了开门红,为网易的游戏之路打下坚实的基础。

      早期奠定网易在玩家心目中位置的,还有一款代理大作精灵OL。可能很多游戏玩家都没玩过这款游戏,这是网游上古时期的最早的3D游戏之一,2002年6月一经推出就吸引大量玩家。但由于技术不成熟,加上韩国游戏本身不注重外挂防护,导致游戏各种外挂泛滥。为了净化游戏环境,网易壮士割腕直接封停十万个账号,虽然被封禁玩家骂了个狗血喷头,可网易也在游戏玩家群体中一战立威。

      如果当年有弹幕的话,直播封号的屏幕上应该充斥着以下内容:网易就是个XXX,还我账号!我朋友也开挂了,为什么不封他?恩,这个公司不好惹!封的好,简直大快人心!网易666666!封死那帮外挂狗!

      2004年,眼看实在是控制不住泛滥的外挂,网易决定把时间收费转为完全免费,直到游戏停运,这种舍己为人的做法,为其积攒了大量好口碑,网易游戏"良心厂商"的种子就是在此时埋下的。

      2003年,网易推出了国民级回合游戏《梦幻西游》,Q版的风格加上完善的系统玩法,一时间风靡全国大街小巷,占据网吧大量席位,这一火就是十几年,直到今天梦幻西游依然是榜单常客。

      从此以后,网易游戏开始与"精品游戏"挂钩,网易也逐渐开始竖起了民族自研的大旗。与其他几家吃相极其难看、外挂极其泛滥的游戏厂商相比,网易算是出类拔萃的,玩家看在眼里,自然也报之以李,但凡网易新出的游戏,都会有一大批拥趸前去捧场。网易"民族自研、良心企业"的人设,竖了差不多有十年,而网易CEO丁磊也一直以一个游戏大玩家的姿态,频频为旗下游戏站台,这也在无形之中拉近了这家公司与游戏玩家的距离。

      这期间网易推出了一大波游戏(大唐系列、天下系列、倩女武魂),虽然在2006年免费游戏兴起后,新出的网游大都披着氪金的外衣,但网易游戏从来都没有过度消耗自己多年积攒下来的口碑。尤其是2009年网易拿下《魔兽世界》的代理权之后,网易在国内玩家心中的地位,几乎成为了中国的"暴雪"。

      然而眼看着老大哥盛大濒临崩盘,自己有机会取而代之的时候,突然杀出来一个腾讯。这个昔日的小弟靠抄袭、代理、买买买越做越大,当了老大不说,还把自己越甩越远,一直闷声做产品的网易,心理发生了微妙的变化。

      既然腾讯能靠抄袭、模仿上位,我有何不可?于是乎,老实人开始不老实了。你做跑马圈地,我也跑。斩魂抄DNF。龙剑、天谕抄剑灵。镇魔曲抄暗黑。西楚霸王抄征途、御龙在天。大家如果细心观察,2010年以后网易似乎就没拿出过什么让人特别满意的作品了,一直都是吃老本。

      可大家还是选择原谅它,毕竟前面有腾讯做了一个很坏很气人的示范。可是到了手游时代,网易为了甩掉前年老二的帽子,向腾讯发起总攻。尝到梦幻西游端改手的甜头之后,网易发现成功是可以如此轻易的复制,玩家是如此的傻白甜,腾讯可以收割,我为何不可?于是乎,网易变本加厉的开启手游快攻模式,一大堆手游如雪片一般飞来,以往注重游戏体验与游戏品质的网易一去不复还了。而网易苦心经营十几年的"民族自研,精心游戏"招牌,在最后一款旗舰端游大作《逆水寒》推出之后,彻底崩塌。

      网易给玩家们的观感,从"网易出品,必属精品"彻底转变成了"网易游戏,花钱也是儿子"。与"腾讯游戏,花钱就是爸爸"相比,网易游戏只有用更坑爹来形容"既氪金又伤肝"。然而网易似乎并不在乎,在追赶腾讯的道路上,丝毫不敢停歇。

      旗下所有的端游IP全改一遍手游之后,在全面撒网撒中一个《阴阳师》之后,在初尝腾讯广撒网模式的成功喜悦之后,网易更加变本加厉、肆无忌惮了。它左突右冲,与腾讯你来我往,相互模仿,好不热闹。《荒野行动》《终结者》《决战平安京》《明日之后》《率土之滨》等等,这些网易的招牌手游都抄了谁,相信玩家们心里都跟明镜一样。

      游戏玩家们终于没有等到网易进化成暴雪的那一天,而是等到了一个"贪婪嗜血却又卖弄情怀"的网易。也许从最初游戏玩家们就错了,在中国的大地上,哪有什么"游戏热爱者"?

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