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    【暗黑破坏神4】多平台同时可玩,有交易必有工作室

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      宇宙之主
      巴菲特

      继上次暴雪游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller向我们介绍了故事内容设计和各项特色系统之后,这次他们着重向我们介绍了整体游戏画面的重大变革和交易系统的详细设定,我们一起来看看吧!!

      【暗黑破坏神4】多平台同时可玩,有交易必有工作室

      视距随场景事件变动

      《暗黑破坏神4》保留了“暗黑”系列的经典的等距视角,但是得益于全新的游戏引擎,在这传统的视角之上我们将会看见许多有趣的变化。

      当你玩着玩着发现视角发生变化的时候,就是暴雪想给你展示一些地标性的建筑或是美丽远景的场面。当你遇到世界BOSS的时候,你的视角镜头会变得更远,方便整个画面容纳下你与其他12位玩家。这种无缝转场和视角切换在整个游戏界来说都是很罕见的,在暴雪嘉年华的试玩中我们可以看到遭遇一只巨大的名为Ashava的恶魔时,玩家的镜头向后拉,与其他12位玩家一同进入了这场BOSS遭遇战。

      实时过场动画,技能将影响世界天气

      《暗黑破坏神4》将拥有多个实时的过场动画,在动画中玩家将近距离地看到自己的角色和装备。从隧道里爬出来看到过去的冒险者们的遗骸,从动作场面到展现角色静态的一面,一应俱全。这种在庇护之地叙事的新方式使得《暗黑破坏神4》有了另一种演变。从纯视觉层面上,由点到面地描绘定制化的角色。 如果在一个可以探索的共享开放世界中,到处都是同样装扮的野蛮人,那画面不敢直视。

      这就意味着你的野蛮人,法师或者德鲁伊将可以调整面部特征,发型,疤痕,肤色,装扮,珠宝等许多方面。让玩家可以选择创造一个自己喜欢的角色,而不是千篇一律。但是正如Luis所指出的那样:这是有限制的,我一直主张让John Mueller来策划这些选项。如果你给我太多的按钮和转盘,我会把它弄坏的,而且会笨拙不堪。因此,我们要确保有选项,但也要确保这些选项能像一个整体一样协同运作。

      这是游戏沉浸感的一部分,看来暴雪也不希望玩家去创建一个与这个世界感觉格格不入的人(我的肌肉兄贵无望了),这会打破沉浸感,并最终整体画面感非常不协调,这或许就是为什么我们会有马匹而不是那种满天飞而且特效拉满幻想坐骑。设计师还强调,每个职业都配备了一种特殊的下马技能,该技能不仅着重于保持动作的流畅性和灵敏性,还特地为支持这一理念而打造的全新的深度动画系统。

      【暗黑破坏神4】多平台同时可玩,有交易必有工作室

      而令人惊喜的另一个元素,则需要暗黑团队打造一个全新的图形引擎,这个引擎将利用基于物理的渲染功能,用以实现动态天气和昼夜循环。这是我们以前在其他游戏中见过的元素,尤其是在开放世界的游戏中。但在动作角色扮演游戏《暗黑破坏神4》中,这就不仅仅是简单的布景了。

      当你使用德鲁伊施放大灾变的时候,不管那时世界状况是怎样,都会带来风雨,你会看到地上开始形成水坑。根据技能动态改变天气是很有趣的,因为玩家可以利用它来做很多事情。这时场景破坏也开始发挥作用,除了精心放置的瓶瓶罐罐之外,《暗黑破坏神4》的环境将以之前未曾见过的方式发生变化。John补充说到,“我们地下城可供破坏的地方大大增加了。当你在一个空间里杀掉所有的怪物把一切都砸碎毁灭的时候,你就改变了这个世界,把自己的印记留在了这个世界。”

      多平台同时开放,手柄、键鼠玩家皆可玩

      《暗黑破坏神4》的开发并非限定与特定平台。如果你愿意,你可以在PC上用手柄进行游戏,而在主机上分屏协助的玩法将会继续存在。他们进一步深入了解暗黑破坏神的历史,并认识到《暗黑破坏神3》初始版本中拍卖行的失败,交易将会回归。这可能是出于大众的需求,也可能是为了突出和鼓励游戏的社交方面。这将包括氏族,银行和其他元素。但是,只要涉及任何与游戏系统,货币和物品稀有性相关的东西,暴雪的团队也非常的谨慎。

      【暗黑破坏神4】多平台同时可玩,有交易必有工作室

      严格制定交易机制,装备还得靠自己

      在《暗黑破坏神4》中,交易物品一个分为三类:无限制交易的物品,一次交易后绑定的物品,这有助于控制经济。最后是不能进行交易的物品,因为这些物品的稀有和特殊性,玩家必须从某种高难度高要求的活动中所获得这些物品。Luis提到:我们希望当我们完成了填充,测试和迭代后,玩家会觉得他们可以交易很多物品。而与此同时,他们身上穿的很多东西都是他们自己找到的。由他们自己来掌控。这是我们的核心价值观。

      这些机制令人愉悦,因为在《暗黑破坏神2》中,根据玩家的打法或是运气的不同,有时候全套装备或许都不是自己打出来的,完全是通过交易获得的。这让那些辛勤耕耘但又没出好装备的玩家难受的不行(我曾经就是那其中之一)。

      野外PVP区域,谁说一定要公平

      《暗黑破坏神4》已经确定PVP系统将会回归,会以特定的PVP区域形式出现在庇护之地上。来自奈法兰的威胁,会使得这些区域自然而然地比其他地区更加危险和充满敌意。 相比极度平衡的竞技场对抗,它更像是《魔兽世界》的野外PVP。让人想起《暗黑破坏神2》时的开放区域,在那里会有人组队劫杀你。没有人能保证那是一场公平的战斗J可能突然会有一队人马遇到你,然后你就被一堆技能砸脸干掉了。

      其实根据这些放出的消息看来,这次《暗黑破坏神4》的制作团队对游戏机制的观点十分理性而客观。特别是对交易系统的把控,很让人期待。有交易肯定就无法避免工作室,但是给普通玩家一个好的游戏体验,这是必须要有的。

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