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    浅谈梦幻西游新三界模式对玩家打金赚钱的影响

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      宇宙之主
      巴菲特

      从7月23号曝出三界修改到现在三个星期的时间,游戏内外仍然人心惶惶,因此经济学玩家经过四五天的研究计算,重拾并阅读了许多经济学知识,希望通过本文来为各位道友做出一波理性的分析,并用游戏语言来为道友解释说明。

      浅谈梦幻西游新三界模式对玩家打金赚钱的影响

      玩家温馨提醒:希望大家以一个平常心来阅读,不要掺杂过多的个人色彩,更不需要盲目跟风大肆渲染增加紧张感,有兴趣的朋友可以交流,说的不对权当博你一笑。首先我想先肯定这次三界修改的做法,原因有二。

      第一,没有通过提升等级、提升修炼、开放装备等暴力的方式作为更新点。因为无论哪一点,都有着极大的氪金能力,也许你可以说他开他的,我继续我的,但是,怪物实力也会随之水涨船高,总有一个普通或者小资玩家无法承受的临界点,从而继续投钱,挑战最广大玩家群体的资金承受能力并不是一个明智之举。虽然,这些也是早晚的事,但至少不能在现在。

      第二,如果将整个梦幻系统比作市场经济的话,那这次的三界修改就是宏观调控,通过无形的手来拨弄整个梦幻经济帝国的走势,惠而不费。本人也辗转过许多网游例如地下城、完美、大话,天刀、剑三等等,金币产出的膨胀可以说是每一个中长期游戏所必需面临的困境。梦幻之所以各大老区金价持续走低,根本原因并不是刷钱群体的庞大(因为消费群体更庞大呀),而是每产出3000万MHB的时间在不断缩短,想必在座文科生都对一句话还有印象,商品价值量由生产该商品的社会必要劳动时间决定,商品价格围绕价值上下波动,对吧,产出时间的缩短势必会导致含金量的下降。

      在梦幻整个体系当中,运营商是生产者,广大的单开玩家和不以盈利为目的的多开玩家是消费者,商人群体是中间商,因为只是经转玩家手中的梦幻币,所以他们的作用只是盘活一个区的资金流水,而五开或更多开群体更像是一个打工者,无论号的品质好坏,只是他们手中的生产工具而已,实力犀利强大,则效率就高,你可以说一组100级也能刷得飞起,其实在我看来,不过是最底层的被剥削者罢了,他们玩游戏的目的并不能和娱乐玩家的心态混为一谈。

      言归正传,(现金模式、储备金模式)的三界功绩消耗规则,通俗一点举例说明就是,一个玩家无论单开或多开的团队,如果他需要在现金模式下10天把三界从满用到无,那就需要大概约14天在储备金模式下再从无加到满(考虑购买点消耗,无视软妹币充值党),那这一个周期循环下来就是28天,怎么有点像姨妈周期。不管了,就这么个意思吧,那么在这个周期内,相比较之前约等于无限制的时候,看似很被动,实则不然,一方面是放缓可流通梦幻币的产出节奏。另一方面,也限制了一些梦幻币持有量特别庞大的玩家或团体,对于一个服务器金价走势的垄断效应。

      如果说修改以前的金价走势是一条心电图的话,那这次修改放出之后,金价的走势通过求导,求极限后的曲线会无限接近于平滑,这也就是我前文说到的商品的价格围绕价值上下波动。我看很多道友说各个老区的比例还在掉,说什么五开被逼跑,其实从梦幻运营团队的上帝视角看,五开也是玩家,他是不会逼跑自己的上帝的,站出来喷话的玩家也不能说他们有毛病,说没影响的也不能贴标签全是水军,只能说这次修改分了谁的羹,势力群体之间的对吵罢了。

      比例的走低,一部分原因,我认为是梦幻币产出依然进行,并没有剧烈减弱的趋势,而受到这次修改冲击的娱乐玩家摸不着头脑,或多以观望态度玩游戏的居多,基于理性投资的基础,对于梦幻币的购买力肯定要下降许多,毕竟这是主流群体,所以能很明显的看出金价在跌。但我想说的是,这只是修改初期的后遗症,当玩家逐渐适应这种节奏之后,会发现,其实对娱乐玩家的影响并不很大,毕竟从现金模式和储备金模式的区别来讲,在梦幻当前以物品价值为主流的情况下,并不是从天上到地下的差距。

      这时候也许有人会说,那些早早就把技能、修炼、BB修炼、辅助点满的人该怎么办?兄弟,要么你是骨灰级玩家,要么你是小资玩家,当你能花钱点东西的时候,为什么还会这么在意切换现金/储备金模式过程中漏掉的那一部分现金奖励呢?更何况,如果你不想浪费这点金钱的话,那把三界刷满切回来就好了吗?信我,需要你用储备金的时间也不会等太久,动辄什么就影响金币的言论其实很不实际,这么庞大的经济体系,不差你这点现金,然后又评论说了,这么多玩家,一人少一点,那得少多少产出!嗯,好像有道理,中国14E人口,一人给一毛钱,就是亿万富翁,我也没看有谁能做到。

      从03年公测身为小学生的我就开始打梦幻,到现在成为中年油腻男人,追梦十多年,我不为整个策划团队的所有改动洗白,毕竟也有我很不爽的时候,这次出于专业敏感,同时也想为还并不是特别清楚的道友做出个人的见解。梦幻策划的背后,应该不止一批不靠谱美工和只会编碧油鸡的策划,至少这次我感觉他们应该是具有一个经济学运营团队,在不粗鲁的投放新玩法的前提下控制经济。我自身作为一个娱乐天启玩家,能够产出,但相比投入来说远不及。如果说之前我之前的产出10天就能换一条烟的话,那这次改动之后也许我11天才能换一条烟,仅此而已。

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