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    玩游戏赚钱 玩游戏赚钱 关注:3 内容:146

    长期稳定搬砖赚钱手游,大话西游2日赚100量产思路

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    • 玩游戏赚钱
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      宇宙之主
      巴菲特

      自己从事实体企业营销企划多年任务经历,阅历了这么多年,觉得社会一天天的变化,赚钱越来越难。

      长期稳定搬砖赚钱手游,大话西游2日赚100量产思路

      本人玩游戏也有20多年了,大话`毒奶粉`王者等抢手游戏根本都玩过,发现一个景象,其实存活工夫长一点的游戏其实也是一个小社会,受众人群集中、波动,抓住其中商机,在游戏中一个项目一个项目的过,赚的钱不比实体经济少,而且受众群体的行为和需求用我们的企划框架去剖析起项目几乎不要太复杂。

      就拿我本人玩了15年的大话西游2来复杂聊一下。

      打金类(包括道具产出及配备打造),团体觉得相似于理想经济中的消费类,市场只需有需求,就会有生产者,有合法的(法律对应游戏协议)亦有合法的(你懂的)。

      有团体小作坊式的消费(比方团体五开搬砖,职业),这类工夫自在但需求专注和毅力;亦有规模化消费管理的(比方打金工作室),这类盈利才能强、管理细致、执行力强、流程迷信等等诸多优势,比之理想中的企业,其盈利、生存能力以及中心竞争力有过之而无不及。

      商人类,其实就是理想经济中的贸易类,愈加理解市场的需求,深入分析需求类别以及趋向,整合惯例玩家、小作坊及规模化工作室产出的有价值物品来赚取贸易差价。异样有合法和合法之分,也异样有团体操作和工作室操作两种。

      这个游戏曾经18年了,经济零碎波动,玩家群体波动(担心吧,拖坑的迟早会回来),即使在将来的虚拟现实版开展普及了,大话西游也能站稳(试想一下假如你以第一人称亲身感受到本人骑着游戏中的坐骑,领着牛B的宝宝,狂虐各种义务中的怪#89难道不香吗?)。

      大话站的稳,下面我提到的那些个类别的职业,也一定会站的稳稳的。

      这里分享个我本人的复杂出金项目想象,这只是最复杂的量产思绪(老区物价),不喜勿喷。

      一岗,担任每日五环及客栈,每次用时50分钟,出金145万,耗费25万,单账号得金120万,手动每轮可操作6个账号,任务9小时即54个账号,共得金6480万,折合人民币115元/工作日。生机每三天刷一个小时天足以满足,或许结合二岗修罗带队回复,本钱可疏忽。

      二岗,担任修罗及五倍带队,每次带队得金三万,手动可操作6账号,任务9小时共得金8400万,折合人民币165元/工作日。

      三岗,担任倒金、处置作坊膂力及应用师门和账号买卖,根本每月每账号可得膂力2500保底,每10点膂力利润最少5万,每账号每月共得金1250万,54账号即67500折合人民币1400元/月。师门应用起来根本一个账号天赋法门3个月足够全满,三个月后账号改换每账号增值得利保守点算800人民币,54账号即43200元,折合12200元/月。

      以上三个岗位人力如何分配,薪资收入几何,以及操作细节这里就不做详细引见了,毕竟我还没有开端实操,大约思绪有了,而且这只是众多可行项目中一个很复杂的。

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